home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wet Attack - The Empire Cums Back / Wet Attack: The Empire Cums Back - Disc 1.iso / GDATA / model / shield03 / Shield03.x
Text File  |  1999-01-21  |  4KB  |  274 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. // File was created by Cinema4D
  3.  
  4. template Header {
  5.  <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  6.  WORD major;
  7.  WORD minor;
  8.  DWORD flags;
  9. }
  10.  
  11. template Vector {
  12.  <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  13.  FLOAT x;
  14.  FLOAT y;
  15.  FLOAT z;
  16. }
  17.  
  18. template Coords2d {
  19.  <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  20.  FLOAT u;
  21.  FLOAT v;
  22. }
  23.  
  24. template Matrix4x4 {
  25.  <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  26.  array FLOAT matrix[16];
  27. }
  28.  
  29. template ColorRGBA {
  30.  <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
  31.  FLOAT red;
  32.  FLOAT green;
  33.  FLOAT blue;
  34.  FLOAT alpha;
  35. }
  36.  
  37. template ColorRGB {
  38.  <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
  39.  FLOAT red;
  40.  FLOAT green;
  41.  FLOAT blue;
  42. }
  43.  
  44. template IndexedColor {
  45.  <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  46.  DWORD index;
  47.  ColorRGBA indexColor;
  48. }
  49.  
  50. template Boolean {
  51.  <4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  52.  WORD truefalse;
  53. }
  54.  
  55. template Boolean2d {
  56.  <4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  57.  Boolean u;
  58.  Boolean v;
  59. }
  60.  
  61. template MaterialWrap {
  62.  <4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  63.  Boolean u;
  64.  Boolean v;
  65. }
  66.  
  67. template TextureFilename {
  68.  <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
  69.  STRING filename;
  70. }
  71.  
  72. template Material {
  73.  <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  74.  ColorRGBA faceColor;
  75.  FLOAT power;
  76.  ColorRGB specularColor;
  77.  ColorRGB emissiveColor;
  78.  [...]
  79. }
  80.  
  81. template MeshFace {
  82.  <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  83.  DWORD nFaceVertexIndices;
  84.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  85. }
  86.  
  87. template MeshFaceWraps {
  88.  <4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  89.  DWORD nFaceWrapValues;
  90.  Boolean2d faceWrapValues;
  91. }
  92.  
  93. template MeshTextureCoords {
  94.  <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  95.  DWORD nTextureCoords;
  96.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  97. }
  98.  
  99. template MeshMaterialList {
  100.  <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  101.  DWORD nMaterials;
  102.  DWORD nFaceIndexes;
  103.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  104.  [Material]
  105. }
  106.  
  107. template MeshNormals {
  108.  <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  109.  DWORD nNormals;
  110.  array Vector normals[nNormals];
  111.  DWORD nFaceNormals;
  112.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  113. }
  114.  
  115. template MeshVertexColors {
  116.  <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  117.  DWORD nVertexColors;
  118.  array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
  119. }
  120.  
  121. template Mesh {
  122.  <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  123.  DWORD nVertices;
  124.  array Vector vertices[nVertices];
  125.  DWORD nFaces;
  126.  array MeshFace faces[nFaces];
  127.  [...]
  128. }
  129.  
  130. template FrameTransformMatrix {
  131.  <F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  132.  Matrix4x4 frameMatrix;
  133. }
  134.  
  135. template Frame {
  136.  <3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  137.  [...]
  138. }
  139.  
  140. Header {
  141.  1;
  142.  0;
  143.  1;
  144. }
  145.  
  146.  
  147.  
  148. Mesh Cinema4D_Mesh {
  149.   12;
  150.   // Ikosaeder
  151.   0.232294;1.196436;-1.850328;,
  152.   0.232294;-0.803564;-1.850328;,
  153.   1.850328;0.196436;-1.232294;,
  154.   1.850328;0.196436;0.767706;,
  155.   0.232294;1.196436;1.38574;,
  156.   0.232294;-0.803564;1.38574;,
  157.   -1.38574;0.196436;0.767706;,
  158.   -1.38574;0.196436;-1.232294;,
  159.   1.232294;1.81447;-0.232294;,
  160.   -0.767706;1.81447;-0.232294;,
  161.   -0.767706;-1.421598;-0.232294;,
  162.   1.232294;-1.421598;-0.232294;;
  163.   
  164.   20;
  165.   // Ikosaeder
  166.   3;9,8,0;,
  167.   3;8,2,0;,
  168.   3;8,3,2;,
  169.   3;8,4,3;,
  170.   3;8,9,4;,
  171.   3;4,9,6;,
  172.   3;6,9,7;,
  173.   3;9,0,7;,
  174.   3;11,10,1;,
  175.   3;2,11,1;,
  176.   3;2,3,11;,
  177.   3;3,5,11;,
  178.   3;5,10,11;,
  179.   3;5,6,10;,
  180.   3;6,7,10;,
  181.   3;7,1,10;,
  182.   3;1,7,0;,
  183.   3;2,1,0;,
  184.   3;4,5,3;,
  185.   3;4,6,5;;
  186.   
  187.   MeshNormals {
  188.     12;
  189.     // Ikosaeder
  190.     0.0;0.525731;-0.850651;,
  191.     0.0;-0.525731;-0.850651;,
  192.     0.850651;0.0;-0.525731;,
  193.     0.850651;0.0;0.525731;,
  194.     0.0;0.525731;0.850651;,
  195.     0.0;-0.525731;0.850651;,
  196.     -0.850651;0.0;0.525731;,
  197.     -0.850651;0.0;-0.525731;,
  198.     0.525731;0.850651;0.0;,
  199.     -0.525731;0.850651;0.0;,
  200.     -0.525731;-0.850651;0.0;,
  201.     0.525731;-0.850651;0.0;;
  202.     
  203.     20;
  204.     // Ikosaeder
  205.     3;9,8,0;,
  206.     3;8,2,0;,
  207.     3;8,3,2;,
  208.     3;8,4,3;,
  209.     3;8,9,4;,
  210.     3;4,9,6;,
  211.     3;6,9,7;,
  212.     3;9,0,7;,
  213.     3;11,10,1;,
  214.     3;2,11,1;,
  215.     3;2,3,11;,
  216.     3;3,5,11;,
  217.     3;5,10,11;,
  218.     3;5,6,10;,
  219.     3;6,7,10;,
  220.     3;7,1,10;,
  221.     3;1,7,0;,
  222.     3;2,1,0;,
  223.     3;4,5,3;,
  224.     3;4,6,5;;
  225.     
  226.   }
  227.   MeshTextureCoords {
  228.     12;
  229.     // Ikosaeder
  230.     0.0;0.0;,
  231.     0.0;0.0;,
  232.     0.0;0.0;,
  233.     0.0;0.0;,
  234.     0.0;0.0;,
  235.     0.0;0.0;,
  236.     0.0;0.0;,
  237.     0.0;0.0;,
  238.     0.0;0.0;,
  239.     0.0;0.0;,
  240.     0.0;0.0;,
  241.     0.0;0.0;;
  242.   }
  243.   MeshMaterialList {
  244.     1;
  245.     20;
  246.     0,
  247.     0,
  248.     0,
  249.     0,
  250.     0,
  251.     0,
  252.     0,
  253.     0,
  254.     0,
  255.     0,
  256.     0,
  257.     0,
  258.     0,
  259.     0,
  260.     0,
  261.     0,
  262.     0,
  263.     0,
  264.     0,
  265.     0;
  266.     
  267.     Material C4DMAT_NONE {
  268.       1.0;1.0;1.0;1.0;;
  269.       1.0;
  270.       0.0;0.0;0.0;;
  271.       0.0;0.0;0.0;;
  272.     }
  273.   }
  274. }